Davidgloks
30/08/2026 02:53:10
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Cuckoogames
24/08/2026 11:42:14
1 início do efeito do olho podia ser mais centralizado na personagem e dar um zoom out apenas
2 quando ela fala que não consegue se mexer. Acho que fica mais natural mais no começo da fala, a primeira "noção " que temos é a física, primeiro: dor. Segudno: limitações (mexer), terceiro: ambiência
3 ela fala das amarras, mas acorda solta e as amarras não mudam de animação. Seria interessante no primeiro acordar, a amarra realmente aparecer prendendo ela no pulso ou sei lá, e quando ela acorda de novo, pode estar solta como tá
4 "um gancho na parede,server ara segurar algo (erro de escrita)
5 meu pc a cor do blusa é boca rosa dela não aparecem
6 legal a caixa diferente do item e do diálogo, mas melhor ela menor que nem na corda do que a padrão tipo do martelo, muito grande
7 não dá pra ver as pegadas
8 não sei se é intencional, mas ela "sorrir" como estado de saúde num jogo de tensão e terror e após ser sequestrada acho contradizente, a menos que tenha um intuito (tipo plot twist que justifique ela não estar nervosa e tensa, mesmo que visualmente isso gera contraposição que o jogador percebe)
9 com o fundo claro, não dá pra ver direito o trajeto do tiro
10 falta polimento de animações, mas eu curti a gameplay em geral
11 seria legal uma animação mais demorada/dramática de sacar a arma
12 diminuir um pouco o balão de (...), em comparação com a troca de itens que acho que tinha que estar maior ou mais destacado
13 ficaria legal com um efeito vinheta na casa e no primeiro bicho ser o tutorial.
14 sobre os inimigos, pouca coisa explica a "normalidade" de ver esqueletos, armaduras andantes, mutações de aranhas gigantes, então um evento dela se questionando essas coisas que não é do mundo real acho bom colocar
Gostei bastante do que vi e estou ansiosa pelo lançamento!
Davidgloks
12/08/2026 05:37:43
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